当ゲームでは、敵に闇雲に弾をばら撒くだけでは倒せない場合がある。生き残りたければ、貫通力とダメージ、そしてアーマークラスについて知識を深めよう。
貫通力は、相手のアーマーを貫くための弾薬のパワーだ。貫通力が高ければ高いほど、強いアーマーを貫く力を持つ。
貫通した弾にはその弾のダメージを直接相手に与えられる。貫通しなければ敵には全くといっていいほどダメージが通らない。
ダメージは、その弾が持つ固有の威力だ。1ダメージで1ハート換算だ。当ゲームでは通常より一列多く20ハートある。
ダメージが5以上であれば、4発胴体に撃てばお陀仏だ。逆に貫通力を意識し過ぎてダメージが低い弾を使えば、それだけDPSは低くなる。
ヘッドショットはダメージ1.5倍+脳震盪デバフだ。13.3以上のダメージの弾を頭に当てて貫通させれば、1Shot1Killも可能だ。
ダメージ・貫通力の実際の数値は《弾薬》に記載
アーマークラスは、貫通力の高い弾を防げる装甲の強さだ。大まかに言えば、貫通力30の弾はアーマークラス4以上で防ぐことができ、貫通力30の弾でアーマークラス3以下では簡単に貫通してしまう。
アーマークラスの高い装備は強力な分、値段が高い。どんな装備で出撃するかは財布と相談だ。
(※高クラスのアーマーでも貫通するときはどんな弾でも貫通する。逆にどんなに低いクラスでも極低確率で跳弾することがある。)
ついでに、当ゲームのアーマーには耐久値の概念が存在する。耐久値が低くなればなるほど、防御性能が低くなっていく。例えばアーマークラス6のアーマーを
着ていても、耐久値が0に近ければ、貫通力3程度の弾でも簡単に貫通するだろう。つまり、単に高貫通弾で撃ち合うだけではなく、相手のアーマーを破壊して
低貫通・高ダメージ弾を叩き込むのも戦術の1つということだ。
更に加えて、材質も重要な要素だ。質素な材質だと、耐久値の減りが早かったり、修理効率が悪い。ここに材質の簡単な表を載せておく。
材質 | 耐久性 | 修復力 |
---|---|---|
アラミド繊維 | ◎ | ○ |
超高分子量ポリエチレン | ○ | ◎ |
複合素材 | ○ | △ |
チタン | △ | ○ |
装甲鋼 | △ | ◎ |
セラミック | × | × |
防弾ガラス | × | × |
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